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49期 第18回 の予想スレッド

《 この回の販売本数予想を投稿する 》

スレッドの投稿一覧へ

投稿日: 2024/04/27 04:22:39
タイトル: (4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: きゃめ@代表
E-Mail
URL: http://
新規の方や復帰の方も大歓迎です。途中参加や好きな週の参加だけでもOK!
お題を予想する形式の「予想しようZ!」も運営中。(【Y1G】と同時参加が可能です)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■今回:49期 第18回
■予想対象:4/29-5/5のファミ通TOP30の1~3位タイトルとその本数
┃ 予想しようZ!(よそしよ)は【Y1G】とは別枠集計で参加は任意です(専用BBSでも投稿可能)
■締め切り:4/28(日)26時(月曜日の午前2時)
┃ 遅刻券&遅刻減点システムを利用しての投稿は月曜日の13時まで
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
―――――――――――――――――――――――――――――――――
◆余裕がある方はテーマトーク等へのご参加もよそしくです。(スルーでもOK!)

▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
毎年恒例のネタ。遅くなってしまったけど、年比較ということでひとつ!
いつもどおり、なんとなくでOKです。

Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。

CS(ミニハード含む):
スマホ・タブレット:
PC:
AC:

Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。





▼今回の予想の理由について。




▼最新の販売ランキングや予想ポイントランキングについて。




――――――――――――――――――――――――――――――――――


投稿日: 2024/04/27 05:28:36
タイトル: お知らせ&新作情報
名前: きゃめ@代表
E-Mail
URL: http://
◆お知らせとか一言

ヤンダル参謀も乙女ゲーは苦手分野ということで、少しばかりブロッコリーに絞って調べてみました。
ファミ通.comの記事を参考に代表作(シリーズ)を確認
・「泡沫のユークロニア」がIP1作目なので、各IP1作目のみ初週本数を確認

『うたの☆プリンスさまっ♪』2010.6.24/PSP/ 初週 10,432
『神々の悪戯(あそび)』 2013.10.24/PSP/初週 12,219
『マジきゅんっ!ルネッサンス』 2016.9.21/Vita/初週 3,173
『殺し屋とストロベリー』 2018.8.23/Vita/初週 5,929
『ジャックジャンヌ』 2021.3.18/Switch/初週 15,827

どうやら2~3年おきに新IPを出している模様。
Vita時代はやや落ちたものの、PSP2作と今作も含めたSwitch2作は初週1万本突破。
次の新IPは2~3年後でしょうが、閑散週なら次もTOP3候補に挙がりそう。
ヤンダル参謀、次はよそしゅう!


▼予想しようZ! 5月投票枠

以下に決定!
・ペーパーマリオRPG
・フォーエバーブルー ルミナス


▼今回の遅刻券消費&遅刻減点

GW期間なので通常の半分です。


▼今期の遅刻ペナルティ(遅刻券消費&遅刻減点)について

・締め切り時間は毎週月曜日AM2:00 のまま
・ただしBBSのアクセス問題のため、2:30までは遅刻ペナルティ(遅刻券消費&遅刻減点)なし
・月曜や火曜が祝日の週は遅刻ペナルティ(遅刻券消費&遅刻減点)は通常の半分


▽質問受付中!
【Y1G】や「予想しようZ!」等についてご質問があれば
つぶやきBBSなどにどうぞ!(関係のないことでもOK!)

※予想投稿およびコメント本文には半角アポストロフィーは使用できませんのでご注意を。
※予想しようZ!は予想欄に数字が未記入ですと【Y1G】のTOP3予想と同じタイトルでも不参加となりますのでご注意を。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆集計期間内発売の有力新作情報

▼パッケージソフト&ダウンロードカード

<注目!>
フォーエバーブルー ルミナス(Switch)

<やや注目>
特になし!


※以下のような書き方をしている複数のバージョンが存在するタイトルは合算して本数予想して下さい。
タイトル[通常版/限定版](機種)
タイトル[Aバージョン/Bバージョン](機種)
(下記ステータス「ハード同梱版有」を表記してる場合、ハード同梱版も合算)
(各メーカー運営やエビテン限定販売等、販売規模が小さいと思われる一部通販限定版は表記から除外)

[ステータスの凡例]
【ハード同梱版有】 ハード同梱版が同時発売。露出増などにより販売が押し上げられる場合も
【Steam版有】 steam版が同時(同週)発売。翌週以降発売の場合はスルーします
【(曜日)発売】 木曜発売(集計期間が4日)ではないソフト。販売が増減するかも
【アニメ】 原作および関連作の地上波アニメが放送中または終了から3か月以内、または劇場版が公開中


▽ハード
※新型や新カラーの発売により対応ソフトの本数が増加することも

-

▽ダウンロード専用ソフト(& PCゲーム)
※基本的に予想対象とはなりませんが、パッケージソフトの販売に影響を与えるかも
※店頭取扱のダウンロードカードが同時発売の場合、TOP30に登場することも

-

→発売全タイトルは以下のサイトなどをご参考に。

ファミ通
任天堂公式

――――――――――――――――――――――――――――――――――


投稿日: 2024/04/28 12:23:16
タイトル: 考察
名前: ヤンダル
E-Mail
URL: http://
>キャメ様
ありがとうございます、精進します。

今更ですが1位のマリカは2017年4月28日…7年前の明日発売
ハードが7年経って後継機未発表という条件がまず達成できるもんじゃないので、あつ森の1100万本よりも難しい記録かも。この先強いタイトルが出なければ年間1位すらあり得ます。
いい機会なのでマリオカートの歴史を振り返ってみます。

マリオカート8DX推移
2017年 1,103,744本
2018年 926,553本
2019年 628,712本
2020年 798,174本
2021年 815,174本
2022年 742,018本
2023年 617,223本
2024年 172,897本

圧巻です。似たような推移をするタイトルもな…マイクラがあったー

過去作を振り返るとこうです。(出荷ベース国内/世界)
1992年 SFC 382/876万本
1996年 N64 224/987万本
2011年 GBA 91/591万本
2003年 GC 83/687万本
2005年 DS 402/2360万本
2008年 Wii 383/3738万本
2011年 3DS 308/1898万本
2014年 WU 143/846万本
2017年 SW 795/6058万本

決算とCESA白書より
GCとGBAは国内出荷ミリオン未達で観測できないので実売数を掲載

[ 2019年GW ]
17-23 / 24-30 / 5.1-7 / 8-14
11,080 / 13,573 / 23,756 / 10,086 スマブラSP
*8,532 / 10,509 / 20,114 / *8,255 マイクラ
*6,875 / *8,456 / 17,723 / *8,431 マリカ8DX

[ 2023年GW ]
15-21 / 22-28 / 29-5.5 / 6-12
7,658 / *9,568 / 17,757 / 6,819 カービィDX
7,527 / *9,657 / 13,744 / 6,420 SV
7,416 / 11,247 / 21,466 / 9,794 マリカ8DX
5,838 / *7,129 / 11,115 / 5,704 マイクラ

フォーエバーブルー ルミナス

 2000+200。ピーチより落ちて、マリドンと同…等…?
 これより優先するIPあるだろ思ったんだけど、売れちゃうんだ…

 [ シリーズ実績 ]
 17,502 / 41,363 フォーエバーブルー 海の呼び声 (Wii, 2009/9/17)
 17,567 / 47,227 フォーエバーブルー (Wii, 2007/8/2)

今週の難易度は
★★★(3.0)
フォーエバーブルー、マリカと来て、先週新作組とマリワンの争いかなぁ


投稿日: 2024/04/28 20:57:56
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ボチョコ
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー - 25000
2位: マリオカート8 デラックス - 8500
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 7500
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 25000
>
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> 毎年恒例のネタ。遅くなってしまったけど、年比較ということでひとつ!
> いつもどおり、なんとなくでOKです。
>
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
> ※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。

> CS(ミニハード含む):100
> スマホ・タブレット:0
> PC:0
> AC:0

CSオンリーです。

> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
> ※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。

68


このお題のためというわけではないですが、
2021年からPSとSWITCH公式が期間限定で公開している年間プレイ履歴をスクリーンショットで保存しています。


      2022年  →  2023年
PS   : 440時間  →  660時間
SWITCH: 580時間  →   40時間
合計  :1020時間  →  700時間

2023年はSWITCHのプレイ時間が激減しているため、
年間を通してかなり減ってしまいました。

去年一番遊んだゲームは「ホライズン2」の117時間。
次点が「FF16」の100時間でした。

今年は去年よりも多くのゲームを遊びたいと思っていますが、
SWITCHは2が発売してからが本番かなと思っています。

> ▼今回の予想の理由について。
>
>
>
>
> ▼最新の販売ランキングや予想ポイントランキングについて。
>
>
>
>
> ――――――――――――――――――――――――――――――――――


投稿日: 2024/04/28 21:08:51
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: HiiMa
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 39700
2位: マリオカート8 デラックス - 27500
3位: プリンセスピーチ Showtime! - 14400
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 -
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
> ※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。

CS(ミニハード含む):75
スマホ・タブレット:20
PC:5
AC:0

スマホはほぼポケモンスリープなので、
もっと少ないような気もします。

> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
> ※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。

90

> ▼今回の予想の理由について。

3位が難しいですね。
先週新作から入れるとしたら百英雄伝ですけど、
Switch版の評判が悪いので外します。

> ▼最新の販売ランキングや予想ポイントランキングについて。

マリオワンダーのPBに助けられました。


投稿日: 2024/04/28 23:12:56
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: dbcae
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 25000
2位: マリオカート8 デラックス - 20000
3位: プリンセスピーチ - 16000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 25000
1


投稿日: 2024/04/28 23:34:39
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ぽん
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 36400
2位: マリオカート8 デラックス - 22800
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 15700
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 36400
>
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> 毎年恒例のネタ。遅くなってしまったけど、年比較ということでひとつ!
> いつもどおり、なんとなくでOKです。
>
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
> ※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。

> CS(ミニハード含む):30
> スマホ・タブレット:45
> PC:25
> AC:0
CSはDSのDQMJ2、Vitaの樹海の記憶や東亰ザナドゥ中心で約300時間、
PCはGearCityとMount&Blade Warbandの2本+αで約250時間、スマホは最も遊んだアンジュ・リリンク含めて約400時間程のイメージです。

> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
> ※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。

75
2022年は3DSだけで1000時間遊んでいました。

> ▼今回の予想の理由について。

前回が初参加です。
フォーエバーブルーはピーチやマリドン程実店舗で強くなさそうなのでこの辺りで
2位はGW週2倍のマリカ、3位はピーチ、マリオワンダー、Stellar Bladeの三つ巴で際どいですがこちらに


投稿日: 2024/04/28 23:52:16
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: う~たん
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 31000
2位: マリオカート8 デラックス - 18000
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 8800
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 -
4月だけど日傘デビューしました(京都の気温30度)

CS(ミニハード含む):35
スマホ・タブレット:65
PC:0
AC:0


投稿日: 2024/04/28 23:55:58
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: KAORIII
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 30000
2位: マリオカート8 デラックス - 18000
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 15100
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 30000
zzz


投稿日: 2024/04/29 00:21:56
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: もんでんどん
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 42500
2位: マリオカート8デラックス - 20000
3位: スーパーマリオブラザーズワンダー - 13000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 42500
▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」

Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?

CS(ミニハード含む):93
スマホ・タブレット:0
PC:7
AC:0

Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?

99.5


投稿日: 2024/04/29 00:30:49
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ナルク
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 31775
2位: マリオカート8 デラックス - 13350
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 9600
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 31775
まさか連敗しちまうとは…。閑散期はムズい。

CS40:スマホ50:AC10
前年比110ですね。
スイカゲームや8番出口買うついでになんか面白そうなDLソフト買ってやってたり、
switchオンラインで色々やってるから最近switchの稼働が増えがち。


投稿日: 2024/04/29 00:47:45
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: まい
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 35000
2位: マリオカート8 デラックス - 22000
3位: プリンセスピーチ - 14000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 35000


投稿日: 2024/04/29 01:12:17
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: らすこう
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 30000
2位: マリオカート8 デラックス - 15000
3位: マリオワンダー - 13000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 13000
忘れて寝るとこだった、

> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」

> CS 80
> スマホ・タブレット: 0
> PC:20
> AC:0

スマホでは全然ゲームやらなくなりましたね。


投稿日: 2024/04/29 01:23:01
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: yuifan
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 32000
2位: マリオカート8 デラックス - 16500
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 12300
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 32000
>▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
>Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?

CS(ミニハード含む):1
スマホ・タブレット:0
PC:0
AC:99
相変わらずほぼおくいず。

>Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
98 だいたい同じくらい


投稿日: 2024/04/29 01:34:05
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: サエグサ
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 30000
2位: マリオカート8 デラックス - 20000
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー(Switch) - 13000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 30000
> ◆余裕がある方はテーマトーク等へのご参加もよそしくです。(スルーでもOK!)
>
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> 毎年恒例のネタ。遅くなってしまったけど、年比較ということでひとつ!
> いつもどおり、なんとなくでOKです。
>
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
> ※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。
CS(ミニハード含む):40
スマホ・タブレット:60
PC:0
AC:0
昨年はスマホの方が遊ぶ時間が多かったかも。

> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
> ※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。
80です。2023年は忙しくて遊べない時期がありました。

フォーエバーブルー、マリカ、マリオの順で。

> よそしよ
まさかの新作で驚いています。数字は少し多めに。


投稿日: 2024/04/29 01:38:54
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ろとー
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 29000
2位: マリオカート8 デラックス - 17000
3位: スーパーマリオブラザーズ ワンダー - 12000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 29000
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> 毎年恒例のネタ。遅くなってしまったけど、年比較ということでひとつ!
> いつもどおり、なんとなくでOKです。
>
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
> ※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。
>
> CS(ミニハード含む):40
> スマホ・タブレット:60
> PC:
> AC:
>
> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
> ※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。
90


投稿日: 2024/04/29 03:11:43
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ディランド
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 40000
2位: マリオカート8 デラックス - 22000
3位: Stellar Blade - 14000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 40000
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
>
> CS(ミニハード含む):70
> スマホ・タブレット:0
> PC:30
> AC:0

> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?

90

今年は増えてそうなんですけどね


> ▼今回の予想の理由について。

フォーエバーブルーはハードの普及台数に引っ張られて売れるタイプに見えます
初週で前作累計程度は動くとみて
マリオカートは前年並みで


> ▼最新の販売ランキングや予想ポイントランキングについて。

微妙な推移予想が難しいですね


以上、よろしくお願いします


投稿日: 2024/04/29 02:00:16
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ジェナス
E-Mail
URL: http://
1位: マリオカート8 デラックス - 25000
2位: フォーエバーブルー ルミナス - 21000
3位: Stellar Blade - 15500
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 20202


> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」

CS(ミニハード含む):65
PC:35

> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?

90

> ▼今回の予想の理由について。

> ▼最新の販売ランキングや予想ポイントランキングについて。


投稿日: 2024/04/29 02:20:13
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: パルス
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー ルミナス - 30000
2位: マリオカート8 デラックス - 21000
3位: Stellar Blade - 14000
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 30000
> ―――――――――――――
> ◆余裕がある方はテーマトーク等へのご参加もよそしくです。(スルーでもOK!)
>
> ▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」
> 毎年恒例のネタ。遅くなってしまったけど、年比較ということでひとつ!
> いつもどおり、なんとなくでOKです。
>
> Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?
> ※ちなみに去年の全員の平均は、CS:61.1%、スマホ・タブレット:26.9%、PC:2.7%、AC:9.4%、でした。
>
> CS(ミニハード含む):1
> スマホ・タブレット:99
> PC:0
> AC:0
>
> Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?
> ※ちなみに去年(2021年→2022年)の全員の平均は、111.1、でした。
>
>
100 変わった感覚なし


>
>
>
> ▼今回の予想の理由について。
>
>
>
>
> ▼最新の販売ランキングや予想ポイントランキングについて。
>
>
>
>
> ――――――――――――――――――――――――――――――――――


投稿日: 2024/04/29 08:13:12
タイトル: Re:(4/29-5/5)参加するたび、新しい予想ができる【Y1G】
名前: ミズーリ
E-Mail
URL: http://
1位: フォーエバーブルー - 35000
2位: マリオカート8 デラックス - 13000
3位: スーパーマリオブラザース ワンダー - 8500
よそしよ: 「フォーエバーブルー ルミナス」(Switch)の初週本数予想 - 35000
抜け落ちていた、一応。


投稿日: 2024/05/04 03:02:21
タイトル: 今回もどうもありがとうございました。
名前: きゃめ@代表
E-Mail
URL: http://
>ぽんさん
初参加とのこと、どうもありがとうございます。
今後ともよそしく!

■結果待ち予想

更新済みです。
→こちらでご確認下さいませ。

フォーエバーブルーは全員が前作超の出足と予想。
累計首位のジェナス選手のみ2位予想ということに。


■盗塁情報

プリンセスピーチ Showtime!と
Stellar Bladeが対象で、ともに基本57pです。


■遅刻情報

ミズーリ選手とディランド選手が遅刻券消費、
+ミズーリ選手は遅刻減点6となります。

→遅刻券消費状況はコチラ


■テーマトーク

▼「ゲームプレイ比率&時間(2023年)」

Q1.2023年のゲームプレイ時間を100とした場合、それぞれのプレイ比率は?

今回も無理やり平均を計算。
前年からの変化はこんな感じです。(2022年→2023年)

CS(ミニハード含む):61.1→51.5
スマホ・タブレット:26.9→30.7
PC:2.7→9.4
AC:9.4→8.4

CSが減った分、スマホとPCが増えた形に。
とくにPCが大きく増加。
実際の市場でも、HDゲームはCSが減った分PCが増えている印象がありますね。


Q2.2022年のゲームプレイ時間を100とした場合、2023年はどのくらいだった?

こちらも平均を出すと、90.0でした。(2021→2022は111.1)
コロナ明けということも多少は影響しているのかも。


次週はGW明け、有力新作はなし。
GW期間(谷間)に有力新作があり、明けにはないという珍しい?年。



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 今回もどうもありがとうございました。 / きゃめ@代表 2024/05/04 03:02:21 [28657]

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