◆お知らせとか一言
PCで閲覧している人が多そうな気がするので、多少PC版の方にバイアスがかかっている可能性はありますが
インサイドのアンケートでは「モンハンワイルズ」を遊ぶプラットフォームは、PS5が44%、PCが40%とのこと。
数字遊びに近いですが、前作にあたる「モンハンワールド」のパッケージ版は初週135万本。
135*44%≒60万本。このアンケート、割と正しい割合なんだろうか。
steam版の推計はヤンダル参謀におまかせ。(・・と書いているうちに投稿が考察の後になってしまいました ※3/7 23時頃記入)
ちなみに、ファミ通集計では「モンハンワールド」はDL版込みだと初週200万本。
<追記>[ワイルズ日誌] 第1回(たぶんネタバレなし)
ひとまず、ストーリーという名のチュートリアルはクリア。正味15時間程度か。
ワールドに比べて随分短かったですが、どこまでをストーリー(エンディングが流れるまで)に入れ込むか、ということだけですね。
「モンスターの動きが活発になった」等で上位モンスターが現れるのはシリーズでお馴染みの流れなんですが
ワールドではエンディング前、ワイルズではエンディング後になっています。
なお、アップデート前の登場モンスターの数はワールドとほぼ同じ。その辺は意識しているのかもしれないですね。
ゲームとしては、ワールドのブラッシュアップ版といったところ。
システムはもちろん、話の中でも一部ワールドの内容に触れられるところも。
「モンスターハンター」本編と「モンスターハンターポータブル」シリーズ路線の作品の境界線は分かりづらくなってきてますが
ロビーに一度に入れる人数で判別できますね。後者は1pt(4人)分が上限に対し、前者は複数pt分。
いわゆるカジュアル路線の後者は今後も任天堂ハードで続くのかなと思ってます。
ゲーム内容の評価としては、ワールドが劇的進化を遂げたのに対し、今作は前述のとおりブラッシュアップ版。
ワールドの評価の9割が上限ですかね。
前作よりオープンワールドに近くなったと言えるけど、完全なオープンワールドはMOスタイルのモンハンには適さないだろうから
システム面としてはその辺の苦労が垣間見える。
実際、ワールドよりストーリーは進めやすかったけど、マルチプレイについては仕組みがかなり複雑になってしまった。
個人的には、マルチプレイの仕組みは従来のシステムを踏襲し
ハンティング面とボリューム(≒登場モンスター数)、イベントの頻度を増やすことにコストをかけて欲しいところかなあ。
▼今期の遅刻ペナルティ(遅刻券消費&遅刻減点)について [変更なし]
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◆集計期間内発売の有力新作情報
▼パッケージソフト&ダウンロードカード
<注目!>特になし
<やや注目>ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 水と光のフルランド[通常版/限定版](Switch)
※以下のような書き方をしている複数のバージョンが存在するタイトルは合算して本数予想して下さい。
タイトル[通常版/限定版](機種)
タイトル[Aバージョン/Bバージョン](機種)
(下記ステータス「ハード同梱版有」を表記してる場合、ハード同梱版も合算)
(各メーカー運営やエビテン限定販売等、販売規模が小さいと思われる一部通販限定版は表記から除外)
[ステータスの凡例]
【ハード同梱版有】 ハード同梱版が同時発売。露出増などにより販売が押し上げられる場合も
【Steam版有】 steam版が同時(同週)発売。発売済みや翌週以降発売の場合はスルーします
【(曜日)発売】 木曜発売(集計期間が4日)ではないソフト。販売が増減するかも
【アニメ】 原作および関連作の地上波アニメが放送中または終了から3か月以内、または劇場版が公開中
▽ハード
※新型や新カラーの発売により対応ソフトの本数が増加することも-
▽ダウンロード専用ソフト(& PCゲーム)
※基本的に予想対象とはなりませんが、パッケージソフトの販売に影響を与えるかも※店頭取扱のダウンロードカードが同時発売の場合、TOP30に登場することも-
→発売全タイトルは以下のサイトなどをご参考に。
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ファミ通(2025年春に再開予定らしいです)
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任天堂公式――――――――――――――――――――――――――――――――――